نگاهی به آینده VR شرکت متا
رونمایی متا از پروتوتایپهای Tiramisu و Boba 3 با جزئیات خیرهکننده
ورای متا کوئست ۴ و غیرقابل تشخیص از واقعیت
چگونه دو پروتوتایپ جدید متا، یکی با واقعگرایی بصری بیسابقه و دیگری با میدان دید کامل، آینده هدستهای VR را شکل میدهند
شرکت متا با رونمایی از دو پروتوتایپ پیشگامانه هدست واقعیت مجازی، نقشه راه خود را برای رسیدن به تجربهای “غیرقابل تشخیص از واقعیت” به نمایش گذاشت. این دو نمونه اولیه که در آستانه کنفرانس SIGGRAPH 2025 معرفی شدند، سرنخهای مهمی از آینده هدستهای این شرکت، از جمله متا کوئست ۴، ارائه میدهند و بر دو جنبه متفاوت از غوطهوری تمرکز دارند.
۱. پروتوتایپ Tiramisu (تمرکز بر واقعگرایی بصری): این هدست با هدف دستیابی به نهایت جزئیات و وضوح تصویر طراحی شده است. Tiramisu با تراکم پیکسلی خیرهکننده ۹۰ پیکسل در هر درجه (PPD)، که تقریباً سه برابر Apple Vision Pro است، و روشنایی ۱۶ برابری نسبت به کوئست ۳، تصاویری فوقالعاده شارپ و زنده ارائه میدهد. با این حال، این کیفیت بصری به قیمت یک میدان دید بسیار محدود (۳۳ درجه) و نیاز به پردازشگر گرافیکی قدرتمند به دست آمده که آن را فعلاً در حد یک نمونه تحقیقاتی نگه میدارد.
۲. پروتوتایپ Boba 3 (تمرکز بر میدان دید وسیع): این نمونه اولیه بر غوطهوری کامل از طریق گسترش میدان دید تمرکز دارد. Boba 3 با ارائه میدان دید افقی ۱۸۰ درجه، تقریباً مشابه میدان دید انسان، “اثر دریچه دید” (احساس نگاه کردن از یک سوراخ) را از بین میبرد. این هدست با رزولوشن 4K برای هر چشم، وضوح بالایی را حفظ میکند اما برای کار به یک کامپیوتر رده بالا نیاز دارد و به عنوان یک محصول پریمیوم در آینده در نظر گرفته شده است.
چشمانداز نهایی متا، ترکیب و همگرایی این دو رویکرد است: خلق یک هدست که هم دارای جزئیات بصری بینظیر Tiramisu باشد و هم میدان دید فراگیر Boba 3 را ارائه دهد تا مرز بین دنیای واقعی و مجازی را به طور کامل از میان بردارد.
سایبرکست قسمت 12 : ورای متا کوئست ۴
فناوری واقعیت مجازی (VR) یا ورای واقعیت ؟!
نگاهی عمیق به فناوریهای نوظهور هدستهای واقعیت مجازی متا و آیندهای که “غیرقابل تشخیص از واقعیت” است
مقدمه:
در دههی اخیر، فناوری واقعیت مجازی (VR) از یک مفهوم علمی تخیلی به واقعیتی ملموس و قابل تجربه تبدیل شده است. هدستهایی مانند Meta Quest 3 تجربههای فراگیر و قابل دسترسی را برای میلیونها کاربر به ارمغان آوردهاند. اما سؤال اصلی اینجاست که “فردای واقعیت مجازی” چگونه خواهد بود؟ آیا میتوانیم به سطحی از غوطهوری دست یابیم که تفاوت بین دنیای واقعی و جهان مجازی به سختی قابل تشخیص باشد؟
پاسخ به این پرسش، در تازهترین رونماییهای شرکت “متا” نهفته است. در آستانه کنفرانس گرافیک SIGGRAPH 2025، متا پرده از دو نمونه اولیه (پروتوتایپ) پیشگامانه از هدستهای واقعیت مجازی خود برداشت که نه تنها سرنخهایی از قابلیتهای احتمالی Meta Quest 4 و جانشینان آن را به ما میدهند، بلکه دیدگاههای جسورانهای را در مورد آیندهی تکنولوژی VR ارائه میکنند. این دو پروتوتایپ که با نامهای رمز “Tiramisu” و “Boba 3” شناخته میشوند، هر کدام بر یک حوزه حیاتی از تجربه واقعیت مجازی تمرکز کردهاند: یکی بر “واقعگرایی و جزئیات بصری خیرهکننده” و دیگری بر “میدان دید فوقالعاده وسیع”.
هدف بلندپروازانه متا این است که تجربههای مجازیای بیافریند که “غیرقابل تشخیص از دنیای فیزیکی” باشند. این امر به معنای خلق نمایشگرهای مجازی است که تقریباً با حضور فیزیکی در یک مکان تفاوتی ندارند و امکان حضور اجتماعی واقعی را از طریق یک هدست VR جمعوجور و راحت فراهم میآورند. بیایید با یکدیل، در اعماق این فناوریهای نوظهور غوطه ور شویم و ببینیم که چگونه این دو پروتوتایپ، ما را یک گام به این آینده شگفتانگیز نزدیکتر میکنند.
نگاهی عمیقتر به هر پروتوتایپ متا : نمونههای آینده ساز
پروتوتایپ Meta Tiramisu VR: گام بلندی در واقعگرایی بصری
پروتوتایپ “تیرامیسو” (Tiramisu) به معنای واقعی کلمه، یک نقطه عطف جدید برای “واقعگرایی در واقعیت مجازی” محسوب میشود. این هدست، تمرکز خود را بر روی “جزئیات بینظیر تصویر VR” قرار داده است. بیایید نگاهی به مشخصات فنی چشمگیر آن بیندازیم:
- تراکم پیکسلی بیسابقه: تیرامیسو دارای ۳.۶ برابر تراکم پیکسلی بیشتر نسبت به Meta Quest 3 است. برای درک بهتر این موضوع، Meta Quest 3 با میدان دید ۱۱۰ درجه افقی در ۹۶ درجه عمودی، تراکم پیکسلی بالایی دارد، اما تیرامیسو با ۹۰ پیکسل در هر درجه، به مراتب از رقیبی مانند Apple Vision Pro (با ۳۴ پیکسل در هر درجه) نیز پیشی میگیرد. این به معنای تصاویری فوقالعاده شارپ و بدون اثر “پیکسلبندی” است.
- روشنایی و کنتراست خیرهکننده: این پروتوتایپ با ۱۶ برابر روشنایی بیشتر نسبت به Quest 3، یعنی ۱۴۰۰ نیت، و همچنین سه برابر کنتراست بالاتر، تصاویری بسیار زنده و پویا ارائه میدهد. این میزان روشنایی برای نمایش محتوای HDR و ایجاد حس عمق و واقعگرایی بصری حیاتی است.
- لنزهای شیشهای و پنلهای Micro OLED: برای به حداکثر رساندن وضوح نوری، تیرامیسو به جای لنزهای پلاستیکی معمول، از لنزهای شیشهای و پنلهای Micro OLED استفاده میکند. این ترکیب، کیفیت تصویر بینظیری را تضمین میکند.
چالشها و مصالحهها در Tiramisu:
با وجود این پیشرفتهای شگرف، “تیرامیسو” بدون چالش نیست و شامل مصالحههای مهمی میشود:
- میدان دید محدود: میدان دید این پروتوتایپ تنها ۳۳ درجه در ۳۳ درجه است. این در مقایسه با میدان دید ۱۱۰ درجه افقی در ۹۶ درجه عمودی در Quest 3، بسیار محدود است و به این معنی است که تصویر فقط بخش نسبتاً کوچکی از دید کاربر را اشغال خواهد کرد. این محدودیت در حال حاضر، کاربرد آن را برای تجربههای فراگیر عمومی سخت میکند و بیشتر برای آزمایشهای بصری دقیق مناسب است.
- اندازه و وزن: با وجود میدان دید کوچک، پروتوتایپ تیرامیسو “حجیمتر و سنگینتر از هدستهای VR مصرفکننده امروزی است”.
- نیاز به پردازشگر گرافیکی قدرتمند: برای نمایش تصاویر در لحظه و با کیفیت Unreal Engine 5، تیرامیسو به فناوریهایی مانند NVIDIA DLSS برای کاهش بار پردازشی بالا نیاز دارد. این موضوع، آن را از دسترس عموم دور نگه میدارد.
با این حال، هدف متا در اینجا ایجاد یک مفهوم هیجانانگیز برای هر علاقهمند به VR است. همانطور که “داگلاس لنمن”، مدیر بخش تحقیقات سیستمهای نمایشگر در متا، میگوید، استفاده از تیرامیسو مانند دیدن یک تلویزیون 4K یا HDR برای اولین بار است و “واقعگرایانهترین تصویر VR است که تا کنون دیدهام .
پروتوتایپ Meta Boba 3 VR: غوطهوری بینظیر با میدان دید وسیع
برخلاف “تیرامیسو” که بر جزئیات و وضوح تصویر تمرکز دارد، پروتوتایپ “بوبا ۳” (Boba 3) به عمق توسعه “میدان دید” میپردازد. این هدست ممکن است زودتر از کیفیت بصری فوقالعاده تیرامیسو، راه خود را به محصولات VR مصرفکننده پیدا کند.
- میدان دید فوقالعاده وسیع: بوبا ۳ میدان دید افقی ۱۸۰ درجه و عمودی ۱۲۰ درجه را ارائه میدهد. این یک افزایش چشمگیر نسبت به قابلیتهای میدان دید ۱۱۰ درجه در ۹۶ درجه Quest 3 است و هدستهای واقعیت مجازی را به سیستم بینایی انسان (با میدان دید افقی حدود ۲۰۰ درجه) نزدیکتر میکند.
- حذف اثر “دریچه دید” (Porthole Effect): هدف اصلی این پروتوتایپ، غلبه کامل بر میدان دید کاربر و از بین بردن “اثر دریچه دید” است که در هدستهای VR امروزی وجود دارد و به کاربر حس میکند در حال نگاه کردن از یک سوراخ کلید است.
- رزولوشن 4K در هر چشم: این نمونه اولیه از رزولوشن 4K در 4K برای هر چشم استفاده میکند. با وجود میدان دید گسترده، این رزولوشن به آن اجازه میدهد تا وضوح متنی (contextual resolution) کمی بالاتر از Meta Quest 3 داشته باشد.
- استفاده از قطعات تولید انبوه: متا توضیح میدهد که پروژه بوبا ۳ مدتهاست که در دست توسعه بوده، اما اکنون از قطعاتی استفاده میکند که در حال حاضر به صورت انبوه تولید میشوند.
چالشها و موانع Boba 3 برای بازار عمومی:
با وجود این پیشرفتها، بوبا ۳ نیز برای رسیدن به بازار انبوه با چالشهایی روبروست:
- قیمت بالا و نیاز به سختافزار قدرتمند: همانطور که “یانگ ژائو”، دانشمند اپتیک متا، اشاره میکند، این هدست “برای همه نیست” و “به راحتی به نقطه قیمت بازار انبوه نخواهد رسید”. بوبا ۳ به “یک پردازنده گرافیکی (GPU) و سیستم کامپیوتری رده بالا ” نیاز دارد. انتظار میرود که نسخه اول این هدست یک دستگاه پریمیوم باشد، مشابه Apple Vision Pro.
- فناوریهای رندرینگ پیشرفته: دستیابی به چنین میدان دید وسیعی با حفظ عملکرد روان، به لطف پردازندههای گرافیکی قدرتمند و فناوریهای رندرینگ هوش مصنوعی مانند DLSS امکانپذیر شده است.
جمعبندی : آیندهی واقعیت مجازی از نگاه متا، حالا همگرایی دو رویکرد
آنچه متا در نهایت در هدستهای واقعیت مجازی اصلی بعدی خود قرار خواهد داد، هنوز مشخص نیست. اما ترکیب “دقت بصری” خیرهکننده “تیرامیسو” و “میدان دید غوطهورکننده” “بوبا ۳”، رؤیاهای زیادی را برای علاقهمندان به واقعیت مجازی ایجاد میکند. تصور کنید هدستی را که هم واقعگرایی بینظیر و هم میدان دید کاملی را ارائه دهد؛ این همان چیزی است که متا در نهایت به دنبال آن است. هر دو پروتوتایپ تیرامیسو و بوبا ۳ در کنفرانس SIGGRAPH 2025 به نمایش گذاشته شدند که در ۱۴ آگوست به پایان رسید.
این تحولات نشاندهنده تعهد متا به پیشبرد مرزهای فناوری واقعیت مجازی و رسیدن به آیندهای است که در آن تجربههای مجازی از واقعیت غیرقابل تشخیص خواهند بود. این فقط شروع یک سفر هیجانانگیز است و سایبرمگ مفتخر است که شما را در این مسیر همراهی کند.
———————————————————————————
• نکات کلیدی:
- هدف نهایی متا: خلق تجربههای واقعیت مجازی که “غیرقابل تشخیص از واقعیت” باشند.
- معرفی دو پروتوتایپ: متا از دو نمونه اولیه به نامهای Tiramisu و Boba 3 رونمایی کرد.
- تمرکز Tiramisu: دستیابی به واقعگرایی بصری مطلق با تراکم پیکسلی بیسابقه ۹۰ پیکسل در هر درجه (PPD) و روشنایی فوقالعاده بالا.
- نقطه ضعف Tiramisu: میدان دید این پروتوتایپ بسیار محدود (۳۳ درجه) است.
- تمرکز Boba 3: ارائه غوطهوری کامل با میدان دید فوق وسیع ۱۸۰ درجه که مشابه میدان دید انسان است.
- نقطه ضعف Boba 3: نیاز به سختافزار کامپیوتری بسیار قدرتمند و قیمت بالا، که آن را در دسته محصولات پریمیوم قرار میدهد.
- آیندهی VR متا: چشمانداز نهایی، ترکیب نقاط قوت هر دو پروتوتایپ در یک هدست واحد برای دستیابی به بهترین کیفیت بصری و غوطهوری است.
• نکات تکمیلی:
- مقایسه تراکم پیکسلی: تراکم ۹۰ PPD در Tiramisu به مراتب بالاتر از Meta Quest 3 و حتی Apple Vision Pro (با ۳۴ PPD) است.
- حذف اثر دریچه دید: Boba 3 با میدان دید وسیع خود، حس نگاه کردن از یک سوراخ کلید (Porthole Effect) را که در هدستهای فعلی وجود دارد، از بین میبرد.
- زمینه معرفی: این پروتوتایپها در آستانه کنفرانس معتبر گرافیک کامپیوتری SIGGRAPH 2025 معرفی شدهاند.
• نتیجه گیری:
رونمایی از پروتوتایپهای Tiramisu و Boba 3 توسط متا، یک بیانیه قدرتمند درباره تعهد این شرکت به آینده واقعیت مجازی است. با تقسیم چالشهای بزرگ “واقعگرایی بصری” و “میدان دید فراگیر” به دو پروژه مجزا، متا به صورت روشمند در حال هموار کردن مسیر برای نسل بعدی هدستهای VR است. همگرایی نهایی این دو فناوری، نویدبخش آیندهای است که در آن واقعیت مجازی دیگر تقلیدی از جهان واقعی نخواهد بود، بلکه امتدادی یکپارچه از آن و تحقق رویای دیرینه تجربههای مجازی کاملاً غوطهورکننده است.
• پرسشهای تحقیقاتی بیشتر:
- بزرگترین مانع فنی (مانند مصرف برق، دفع حرارت، طراحی اپتیک یا بار محاسباتی) برای ترکیب تراکم پیکسلی بالای Tiramisu با میدان دید وسیع Boba 3 در یک هدست مستقل و مصرفکننده چیست؟
- آینده نقشه راه متا چقدر به پیشرفت در تراشههای موبایل (مانند سری اسنپدراگون کوالکام) و تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی (مانند DLSS) برای ممکن ساختن این سطح از کیفیت در یک دستگاه مستقل وابسته است؟
- با توجه به اینکه Boba 3 به عنوان یک دستگاه “پریمیوم” معرفی شده، آیا متا قصد دارد یک استراتژی محصول دو سطحی، مشابه اپل ویژن پرو و یک “اپل ویژن” بالقوه ارزانتر، با یک خط تولید رده بالا و یک خط تولید عمومی، اتخاذ کند؟
- تولیدکنندگان محتوا برای بهرهبرداری کامل از یک نمایشگر با میدان دید ۱۸۰ درجه و تراکم ۹۰ PPD به چه ابزارها و جریانهای کاری جدیدی نیاز خواهند داشت؟
• سخن پایانی نویسنده پیشنهادی :
برای مدتی طولانی، بحث اصلی در دنیای VR بر سر دوراهی “رزولوشن یا میدان دید” بود. دیدن اینکه متا با این پروتوتایپها به هر دو جبهه حمله کرده، بسیار هیجانانگیز است. این فقط به معنای مشخصات فنی بهتر نیست؛ بلکه به معنای حذف آن یادآوریهای کوچکی است که به شما میگویند در یک شبیهسازی هستید. “اثر پشهبند” یا حاشیههای سیاه “دریچه دید”، ترکهای این توهم هستند. Tiramisu و Boba 3 دو چکش متفاوت برای پوشاندن این ترکها هستند. هرچند ما در ایران ممکن است مدتی منتظر بمانیم تا این فناوری را تجربه کنیم، اما تماشای ترسیم نقشه راه آینده لذتبخش است. رویای “واقعاً آنجا بودن” در حال نزدیکتر شدن است، قدم به قدم، با هر پروتوتایپ جدید.
منبع : به گزارش Forbes|به گزارش tweaktown